一背景
在移动互联网时代,APP已然成为企业数字化转型的关键步骤。其中,卷轴任务系统模式的APP,因其能够激发用户浓厚兴趣,提高活跃度、提升用户黏性及促进商业价值转化。那是什么模式有如此功效。下面度深入探讨下卷轴任务系统模式APP的内容和特殊功能。(开发设计V:tieniu663,TEL:15889726201)
二、卷轴任务系统功能简述
- 提供任务发布功能。可后台控制发布各式各样的系统任务,设置任务点数,每种任务完成时获取对应的点数。可发布如,如观看、学习教程、分享推广等,浏览页面多少秒钟,完整某个小游戏,简答某个问题,等丰富多彩的任务。后台自由控制开启和关闭。
- 提供客户点数统计功能。用户可利用碎片化事件完成对应任务换取点数。点数进入统计系统,分不同类别,完成时间,点数值。总值。预估兑换积分等信息展示。
- 提供积分兑换功能。当客户点数达到不同转换级别,如100,200,300,时可自行操作转换为积分。如果过期没有转换则积分清零。转换的积分可兑换为米。米可发起提现。
- 通过增加用户的参与感和体验感,也为企业提供了多元化的营销手段和用户增长策略。
三、卷轴任务系统模式APP核心组成
- 简洁美观的前端用户界面。界面设计应简洁明了,操作流程要清晰易懂。通过直观的UI设计和人性化的交互体验,引导用户快速上手并沉浸于任务系统中。
- 合理的任务设计。我们在后台发布正能量任务,如学习,小知识,笑话,地区头条新闻事件,等。让客户加入任务,通过完成任务后可学到实实在在的知识,技能,或方式心情。需设置任务的难度系数和奖励点数,确保用户的积极参与。
- 数据安全保障。接口数据全部通过api方式,token加密通信。保护用户数据的安全性和隐私性。采取的AES对称加密算法进行通信。
- 模块化设计。拆分系统功能模块,不同模块使用不同类提供服务,做到程序解耦和快速响应。提升客户使用体验和粘性。
四、趣步新玩法
- 玩家自定义任务。玩家也可以发布,趣味需求,由其他客户来接这个任务。完成时,扣除发布者的点数。只是会标识此任务是否官方。以示区别。发布者没有点数时也需要去赚取点数。
- 增加任务等级设定制度,当初级任务过关后,可解锁上升一个级别的任务 ,像完消消乐一样,提供生动游戏画面的同时提供难度设计机制。保障客户玩家的粘性,积极参与游戏。
- 提供扣除点数兑换答案方式。
- 增加活跃值环境。活跃值可转让交易。
五、部分源码
//任务完成后发放会员奖励
$userInfo = $request->user();
$cache_name = ‘cache_purchase_’.$request->uid();
if( cache($cache_name) )
return app(‘json’)->fail(500054);
cache($cache_name,1,2);
if($userInfo[‘task’] >= 5)return;
$userServices = app()->make(UserServices::class);
$userServices->bcInc($userInfo[‘uid’],’task’,1,’uid’);
if(bcadd($userInfo[‘task’],1) == 5){//发放奖励
$this->services->sendFoudouReward($userInfo[‘uid’]);
}
return app(‘json’)->success();
六、总结
所谓卷轴模式功能开发,即是一个类似游戏任务系统,游戏以接任务的形式呈现,其中设置不同等级,画面,兑换解锁,买入卖出,自发任务,等方式提升客户的活动参与度和兴趣感,从中来回转点数和消费点数,利用任务本身和兑换差达到自营销目的趣味APP系统。(开发设计V:tieniu663,TEL:15889726201)