华企号 移动端开发 会跳动的桃心

会跳动的桃心

0.效果

原剧中
#盲盒+码# 【FFH】一颗会呼吸的心-开源基础软件社区
复刻效果
#盲盒+码# 【FFH】一颗会呼吸的心-开源基础软件社区

1.逆向工程

分析原剧要素,首先是一个爱心的轮廓,爱心内外有许多随机分布的点,且心的内部扩张程度要大于外侧扩张程度,所以才有呼吸的效果。但显然原剧中的爱心应该不是单单依靠代码实现。
我们完成一下要素即可:

  • 最外层的爱心轮廓
  • 轮廓周围随机分布的点
  • 内层跳动大于外层
    要想内外扩张程度不一样的话,我们可能需要用到两个画布实例,为他们添加动画,并且内部扩大程度大于外侧画布。

2.代码实现

  • javascript
export default {
    data: {
        title: ""
    },
    onInit() {
        this.title = this.$t('strings.world');
    },
    onShow(){
      this.heart();
        this.heart2();
    },
 
    heart(){
    const cvs = this.$refs.canvas;
    const ctx = cvs.getContext('2d');
        const width=1080;
        const height=1080;
        //计算弧度
        let radian = 0
        let radian_add = Math.PI / 180
        //调整位置
        ctx.translate(width / 3, height / 2)
        //阴影
        ctx.shadowBlur = 10
        //拐弯角圆滑
        ctx.lineJoin = 'round'
        //颜色
        ctx.shadowColor = 'rgba(255, 255, 255, 1.00)'
        ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 114, 1.00)'
        //两个点矩阵,都是用来画爱心,一个大一点一个小一点增加层次
        const points = []
        const mpoints=[]
        while (radian <= Math.PI * 2) {
            radian += radian_add
            //(x,y)表示爱心坐标,16的爱心大一点
            let x = this.getX(radian,16)
            let y = this.getY(radian,16)
            points.push({
                x,
                y,
                //随机分布
                list: new Array(10).fill('').map(v => {
                    const fw = 100
                    const fx = x + Math.random() * fw - fw / 2
                    const fy = y + Math.random() * fw - fw / 2
                    return {
                        x: x,
                        y: y,
                        endX: fx,
                        endY: fy,
                        stepX: x > fx ? -1 : 1,
                        stepY: y > fy ? -1 : 1,
                        parentX: x,
                        parentY: y
                    }
                })
            })
           //再存一个小一点的爱心
            x = this.getX(radian,14)
            y = this.getY(radian,14)
            //             ctx.lineTo(x, y)
            mpoints.push({
                x,
                y,
                list: new Array(10).fill('').map(v => {
                    const fw = 100
                    const fx = x + Math.random() * fw - fw / 2
                    const fy = y + Math.random() * fw - fw / 2
                    return {
                        x: x,
                        y: y,
                        endX: fx,
                        endY: fy,
                        stepX: x > fx ? -1 : 1,
                        stepY: y > fy ? -1 : 1,
                        parentX: x,
                        parentY: y
                    }
                })
            })

        }
        const render = () => {
        ctx.beginPath()
        ctx.clearRect(-width/2, -height/2, width, height)
        //设置粗细
        ctx.lineWidth = 1
        //绘制
        mpoints.forEach(v => {
            v.list.forEach(k => {
                ctx.moveTo(k.x, k.y)
                ctx.lineTo(k.x + ctx.lineWidth, k.y + ctx.lineWidth)
                k.x += k.stepX
                k.y += k.stepY
                if (k.stepX > 0) {
                    if (k.x > k.endX) {
                        k.x = k.endX
                    }
                } else {
                    if (k.x < k.endX) {
                        k.x = k.endX
                    }
                }
                if (k.stepY > 0) {
                    if (k.y > k.endY) {
                        k.y = k.endY
                    }
                } else {
                    if (k.y < k.endY) {
                        k.y = k.endY
                    }
                }
                if (k.x === k.endX && k.y === k.endY) {
                    k.x = k.parentX
                    k.y = k.parentY
                }
            })
        })
        ctx.stroke()
        ctx.beginPath()
        ctx.lineWidth = 2
        //绘制
        points.forEach(v => {
        v.list.forEach(k => {
        ctx.moveTo(k.x, k.y)
        ctx.lineTo(k.x + ctx.lineWidth, k.y + ctx.lineWidth)
        k.x += k.stepX
        k.y += k.stepY
        if (k.stepX > 0) {
        if (k.x > k.endX) {
        k.x = k.endX
        }
        } else {
        if (k.x < k.endX) {
        k.x = k.endX
        }
        }
        if (k.stepY > 0) {
        if (k.y > k.endY) {
        k.y = k.endY
        }
        } else {
        if (k.y < k.endY) {
        k.y = k.endY
        }
        }
        if (k.x === k.endX && k.y === k.endY) {
        k.x = k.parentX
        k.y = k.parentY
        }
        })
        })
        ctx.stroke()
            ctx.lineWidth = 2
            points.forEach(k => {
                v=>{
                    ctx.lineTo(v.x,v.y)
                }
            })
            ctx.stroke()
        requestAnimationFrame(render)}
        render()
    },
    //依据爱心方程绘制
    getX(t,w) {
        return w * (12 * Math.sin(t) - 4 * Math.sin(3 * t))
    },
    getY(t, w,bl = 1) {
        return (
            -w *
            (13 * Math.cos(t) -
            5 * Math.cos(2 * t) -
            2 * Math.cos(3 * t) -
            Math.cos(4 * t))
        )
    },
    heart2(){
     //代码类似,但是是基于第二个画布,爱心更小一点,为了制作出呼吸的效果
    }

}


  • css
.container {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    left: 0px;
    top: 0px;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: black;
}

.my_canvas{
    animation: run infinite 1s linear;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: black;
}
.my_canvs2{

    position: absolute;

    width: 100%;
    height: 100%;

    z-index: 10;
    animation: run2 infinite 1s linear;
}
@keyframes run {
0% {
                    transform: scale(1);
                }
                50% {
                    transform: scale(1.05);
                }
                100% {
                    transform: scale(1);
                }
}
@keyframes run2 {
    0% {
        transform: scale(1);
    }
    50% {
        transform: scale(1.2);
    }
    100% {
        transform: scale(1);
    }
}
  • hml
<div class="container">
    
    <canvas class="my_canvas" ref="canvas">
        
    </canvas>
    <canvas class="my_canvs2" ref="canvas2">
        
    </canvas>
</div>

作者: 华企网通李铁牛程序员

我是程序员李铁牛,热爱互联网软件开发和设计,专注于大数据、数据分析、数据库、php、java、python、scala、k8s、docker等知识总结。15889726201 我的座右铭:"业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随"
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